本教程示例由 AI CS 4 绘制,但是其它所有 CS 版本的 AI 都可以绘制出同等效果。
首先使用 椭圆工具 绘制一个圆,接下来使用 直接选择工具 选中圆底部的锚点,向上拖动到原图底部四分之一处。
选中椭圆,在渐变面板里新建一个 径向渐变 。把第一个颜色滑块定义为白色,第二个定义为浅灰色。在渐变面板里,把 渐变滑动条 上的 中点指示器 向右拖动,直到接近浅灰色滑块,这样就使得白色区域更大。
复制 圆并 粘贴在前面。接着,使用选择工具,把副本缩小到原大的三分之一。仍然用选择工具,把副本移动到原始圆形的左上方,向左旋转大约 20 度,这样熊猫的一只耳朵形状就做出来了。
选中耳朵形状然后在渐变面板里把渐变设成 线性渐变 。把第一滑块改成全黑,第二个改成深灰。把默认居右的 中点指示器 位置向左拖回到正中。接着使用 对象 - 排列 - 置于底层。
选中耳朵形状,复制并粘贴在前面。然后用选择工具把副本稍稍缩小,水平压扁些,然后放在耳朵形状的左下方,接着,再点按渐变面板里的 反相渐变 按钮。
两个耳朵形状全选中,复制并粘贴在前面。在副本选中的情况下,使用 对象 - 变换 - 对称,在对称对话框中选择垂直。
在熊猫的脸上眼睛的位置绘制一个圆。为圆填充渐变色,该渐变色与第一个耳朵形状的渐变采用的颜色滑块一样。用 渐变工具,在眼睛的顶部向下拖,使得渐变的黑色部分在眼睛的上部。
使用 直接选择工具 把眼睛下端的锚点稍稍向下向左拖动。接着把顶部的锚点也向左边拖动。
在第一个眼睛的形状里,再绘制一个圆然后以 线性渐变 填充。在这个渐变里,我们需要 3 个颜色滑块。在原有的两个滑块中间点击一下,就新建了一个颜色滑块。把第一个颜色滑块改变为深灰色,第二个黑色,第三个灰色。使用渐变工具,从顶部向下方拖拽以调整渐变。
复制最新的那个圆并粘贴在前面。选中椭圆副本稍稍缩小到仍可看见其背面三种颜色渐变的程度。接着,使用 吸管工具 从熊猫脸上原白色径向渐变处取样。
复制白色眼睛椭圆并粘贴在前面,缩小并稍稍向右移动。接着,在渐变面板里把第一滑块颜色改为深青色,第二个改为青色。
复制青色的椭圆并粘贴在前面。缩小后把第一滑块颜色改为黑色,第二滑块改为深灰色。
在眼睛上绘制 3 个白色的圆,创建高光。
复制所有眼部的形状并粘贴在前面。接着,使用 对象 - 变换 - 对称 ,然后选择 垂直按钮 并按确定。最后把副本移动到右边、
在两只眼睛的中间下方绘制一个椭圆。使用 吸管 在内耳上吸取颜色。
选中新鼻子椭圆,使用 效果 - 变形 - 弧形 。在对话框中把 弯曲 设置为 -40% 然后点确定。
复制主体的白色形状并粘贴在前面。水平压扁副本到鼻子的宽度。再垂直压扁,把副本的颜色改成 线性渐变,并把最右边的颜色滑块改变为更深一点的灰色。接下来,调整渐变把亮部放在形状的上面。
画一个圆使得其右侧锚点差不多在鼻子的中间,复制并粘贴在前面,把副本稍稍向左上移动。全选两个圆,在 路径查找器 里点击 减去顶层 并把得到的形状的颜色改为灰色。
选中嘴巴的形状,使用 对象 - 排列 - 后移一层 。重复这一命令直到嘴巴正好在鼻子的后面。接着复制嘴巴形状并粘贴在前面。选中嘴巴形状,使用 对象 - 变换 - 对称 ,选择 垂直 按钮并点确定。把副本移动到右边 。创建出嘴巴的并一半。
在靠近嘴巴边缘的地方绘制一个圆。使用 径向渐变 为其填充,第一个颜色滑块设为粉红,第二个设为白色。接下来,在 透明度面板 里把 混合模式 设为 正片叠底。复制并粘贴在前面,把副本移动到嘴巴的另一边。
选中熊猫面部所有的形状,使用 对象 - 群组 。群组过后,使用 效果 - 风格化 - 投影 。在打开的对话框中,把 透明度 设成 50, X 轴偏移 0, Y 轴偏移0.5, 模糊0.7 英寸,最后点击确定。
新建一个比熊猫脸更大的矩形,填充 径向渐变。第一颜色滑块为白色。然后为第二颜色滑块定义不同颜色。
全部做完了!难道不是很容易吗?这篇教程很好的阐述了简单形状如何构建出复杂插画。此外,还可以轻易的应用这些技巧到其它的插画、LOGO、或对象中。