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商业

《电子教育》吕宇翔

贡献者: 数字媒体艺术 来源: 时间:1个月前 热度:

游戏变成了生活的一部分,因为它不仅可以满足人们的娱乐需求而且还满足了人们的社交需求,许多人常常通过游戏的方式来增加朋友之间的联系。

近年来电子游戏与孩童教育之间的问题不断扩大,网络成瘾是成为了目前困扰着孩子教育的一大问题,是一个让学校老师和父母家长都感到头疼的事物。很多人都在讨论着如何去改善网络游戏成瘾的这个问题

动画选题的背景

随着娱乐需求的增大,游戏行业也随之快速发展,电子游戏成为了许多人生活中的一部分,无论是大人还是小孩都有着对游戏娱乐的需求。游戏变成了生活的一部分,因为它不仅可以满足人们的娱乐需求而且还满足了人们的社交需求,许多人常常通过游戏方式来增加朋友之间的联系。人们通过游戏方式联系的共性,我运用在了我的动画故事内容里面,希望亲子间可以通过游戏方式进行联系,来彼此互相了解。

课题的想法来源和意义

想法来源:电子游戏教育问题的矛盾被频繁的探讨,不少人谈网色变,许多家长为此烦恼。但在新的时代不少开明家长们也有着自己独特的教育方式,知道如何去正确的引导孩子孩子相处。而我就是用我所知道的几个故事进行了重新的艺术加工,去表达我想表达的思想。

意义:希望可以通过《电子教育》这部二维动画,倡导亲子之间沟通的重要性,去了解孩子的内心世界和喜好,来正确的引导孩子健康成长。

故事大纲

讲述了一个父亲与孩子因为游戏而产生的冲突与矛盾,但后来父亲选择融入孩子的世界,用正确的方式引导孩子成长。

                       故事画面一览

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数字媒体艺术

北京师范大学珠海分校设计学院数字媒体艺术专业

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