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脑洞:Apple Watch 的 UI 重设!

贡献者: wxn 来源:lukew 时间:4年前 热度:

自从穿戴上苹果手表以后,在过去的两个多月里,我迫切希望能发现移动内容和应用程序间的简单交互模型。这就是我提出问题的源头和原因。 想象一个场景:我的苹果手表的互动涉及了绝大多数的推送通知。于是,我轻轻的敲了敲我的手腕,抬起我的手臂,希望得到一点有用的信息。这种正在发生的认识有助于我保持与现实世界的链接。这就是我喜欢穿着智能手表的原因。

自从穿戴上苹果手表以后,在过去的两个多月里,Luke Wroblewski 迫切希望能发现移动内容和应用程序间的简单交互模型。这就是我们提出问题的源头和原因。

他想象一个场景:因为苹果手表的互动涉及了绝大多数的推送通知。于是,他轻轻的敲了敲手腕,抬起手臂,希望得到一点有用的信息。这种正在发生的认识有助于佩戴者保持与现实世界的链接。这就是大家喜欢穿着智能手表的原因。

多亏了相应的通知,我们这些能够应对一些通知采取相应的行动——这主要是为了快速会审的事情。其实主要的原因还是更少的容量和更多的 App 之间的平衡。这将创建一个层次结构的使用:包括通知、用户眼神和应用程序。

不幸的是,苹果手表的相互作用模型并没有关于层次结构的回应。相反,还有大量的重点应用程序,这就似乎在手腕上创造了更多不必要的 UI。对于初学者来说,这是考虑所有访问苹果手表的应用程序的方法。

这种结构使得我们的应用程序不需要那么复杂了。举个例子来说,就是一样听音乐,我们现在需要锻炼的就是手表、连、眼神和应用程序之间的移动了。

也是只有应用程序的方式才能完成相同的任务,但是最终的结果会有不同。

所有切换都需要目光在手表和脸上刷一遍,切换任务使用的应用程序需要双击数字冠。而这个动作,比较音乐看一眼和应用程序时,要显得更加困惑:哪个是哪个?为什么这样的使用会导致 OS 级别的不同?

看看 iPhone 的交互替代模型?这一切对苹果手表的结构会有什么影响?

比较当前的苹果手表交互模型,这一切变化都说明了一个中心——简化。关于 UI 的重新设计,还有一层是用于主屏的,一个通知,另一个为当前正在运行的应用程序。

眼神可以作为一种替换滚动应用程序的设置。但是,这并不意味着“一眼就能解决内容”的方式。事实上,每个应用程序都有相应的感应屏幕作为默认屏幕,当然展示的也是最适当的屏幕。

在这个模型中,两个活动应用程序之间的切换是琐碎的,不需要目光和应用程序之间的滑动。返回到手表上的话,那就是说,只需要按相应的 home 键就行了。

安卓设备的磨损已经从一开始的类似相互作用模型开始了,只是刷卡,从底部手表开始滚动相应的浏览应用程序,然后点击进入更深的层次。

这种方法还允许大家更容易的在应用程序之间来回滚动。想要了解更深的内容么?跨过表面,就能进入更深层次的应用程序了。

当穿戴上安卓智能手表后,我们发现自己会不自觉的跟平时戴的苹果手表做比较。从最简单的滚动磨损开始比较。在当前的状态下,苹果手表暂时还不会给我们轻量级的信息。相反的,苹果手表的相互作用模型会将这方面的内容列入人物的移动之中。

也许,这就是为什么苹果手表给的仅仅是关于当前应用程序的第一个版本吧。那么,或许可以说,苹果公司的互动模式可能会使手表的性能提高。

或许第三方提供商会提供更多更好的方式来及时跟上相应的信息。在这种情况下,我们所能做的,就是提出多个主屏模型给你一个有效的参考来过渡手表表现与应用程序发射之间的交互。

不管这件关乎智能手表的事情如何终结,我们大家终究很难辩称这不是在手腕上的改进。

via:lukew

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