• 上汽安悦进校园,给小鲜肉们充个电

  • 如恩工作室打造极简灯具 向大师经典致敬

  • 喜迎鸡年的设计除了DIOR和苹果,还有石大宇的「鸡」杯

  • Prada《Pradasphere 星球普拉达》

  • 星巴克和微信的进一步玩法来了,给朋友送咖啡的“用星说”是这么玩的

  • 开源社区Mozilla发布最终版LOGO 凸显网络特质

  • 单项奖金30万,总奖金233万,七月的设计大赛果然辣眼睛

  • 十年后,他们再次征集吉祥物,但这一回,情况有了很大不同

  • Sweet Monster甜品店品牌形象设计

  • elago复古计算机底座 为苹果手表量身打造

  • 波兰的“清华”:华沙理工大学启用新LOGO

  • CES 2017:宝丽来带来一堆 3D 打印机和无人机,全新拍立得“pop”才是亮点

  • 全球颜值最高的斑马线,能阻止你闯红灯吗?

  • 便签时钟 / 一融设计

  • 大学生用超声波扒光雾霾衣服 让PM2.5无处藏身(求量产)

  • 科技改变世界:一张由塑料和织物构成的可编程的“纸”

  • 有了它,你的赖床又有了理由

  • VR还能这么玩?索尼和Valve的最新产品让虚拟更真实

Hero

反社交的社交应用 独家专访app【平行世界】

贡献者: yuki 来源:Arting365.com 时间:1年前
  • 10124
  • 1
  • 2

    「平行世界」的特点在于它的「留白」

     

     

    关于【平行世界】

    这款内容分享社交 App【平行世界】,以文字、或图片的形式讲述一个简单的故事,即生成一个状态卡,所不同的是,“平行世界”的状态卡不能被点赞、公开评论或转发。评论是以私信形式发送给对方,也有Follow机制,只是这些数字都不会被公开。(【一只应用】介绍平行世界 链接http://www.arting365.com/news/others/2015-01-28/1422415034d281538.html

     

    小编啰嗦:一定要看到最后哦!片尾有彩蛋

    关于采访者

    我是WB,负责平行世界的产品和设计。
    85后,游戏爱好者
    之前的3年,参与并设计一个超级复杂的企业协作应用。
    意识到高效并不能带来快乐。

     

    Arting365:您简单给我们介绍一下平行世界的特点在哪里,相对其他社交类app有什么区别?

    「平行世界」的特点在于它的「留白」
    很多的社交App让你第一眼感觉就很热闹,仿佛在说:快快,让我们社交吧!
    这其实是不自然的,就像你在大街上别人突然向你搭讪,会让你感到不自在。
    因此,早期的「留白」反而可以让你自在的呆在这里,完全不必在意他人。

     

    Arting365:是什么契机下,让您开发这款反社交类社交app

    在这个技术爆发的时代,大家都在利用技术让生活活变得「高效」。
    世界仿佛就是一台大电脑,你敲出一个信息,然后等着回应。
    你用APP购物、叫外卖、打扯、做指甲、叫按摩、约炮、交友...
    然后一个新产品问世了,它可以让你更方便、更准确、更快捷的购物、叫外卖、打车、做指甲、叫按摩、约炮、交友...
    我们的初衷是做一款与之相反的产品。
    它并非以高效的名义将生活粗暴的程序化,而是尽可能的追求“留白”同时避免“荒芜”。
    让它仅仅作为一个通路,使你和这个世界中其他的个体(甚至自己)发生一些联系。
    我们会鼓励你表现自我,但绝不会强迫你怎样做。

     

    Arting365:在开发【平行世界】过称中,最大的阻碍是什么?

    最大的阻碍在于没有产品可以借鉴(开玩笑)…
    你已经看到我上边的回答比较「朦胧」,也有很多人吐槽我们的APP过于「文艺」。
    其实我也不想文艺,但是有些想法对我来说就是处在「朦胧」阶段,难以用语言具体描述。
    因此怎么把这些朦胧转化成看得见摸得着设计稿和代码,就是最大的阻碍了。

     

    Arting365:开发过称中有什么是让整个团队记忆犹新的?

    啥都不说了,当时做卡包时的情形,请见下图:

     呜...感谢我的伙伴对我的严格要求,让我在不断进步中完成定稿。

     

    Arting365在打磨【平行世界】这款产品时,UI设计也让人十分倾心,那么在交互设计上你们有哪些考虑?

    继续举个例子,就是首页的探索流和我的卡包中间的切换。他曾经是以下这些样⼦:

    其实这个设计最简单明了的方式就是搞成切换的Tab页但是我在设计的时候,试图让用户感觉到空间感,或者说是你与世界之间的一种联系。
    所以最终我们选用了现有方式,当你切换到自己的卡包时,世界的卡远去,你的卡浮现上来。
    我希望让人从中感觉到以个空间的变化

     

    Arting365做一款移动端社交产品时,你们是怎么样去抓住用户的痛点?

    痛点是好看…作为颜控,以个东西做的好看就会直插我的痛点...
    自然的,青睐「平行世界」的用户之间也会比较投缘。
    他们在此能找到对方,建立联系。
    我们用户的「成功率」可是很高的哦~(都成功了!你还在问痛点...)

     

    Arting365:作为社交类app,本质和你们的中心思想是否有冲突?你们是怎样留住客户的?

    没有冲突,我认为社交是二级需求,他是各种一级需求的延伸。
    比如:我觉得寂寞,想去恋爱
            我想学习设计,想认识个设计师
            我想打篮球,找一些靠谱的球友...
    即先有自我表达,后有社交关系
    因此,我们努力去激发用户去真诚的表达自我。
    然后,自然而然的促成社交。

     

    Arting365:你们对于这个产品,未来有什么规划?  或者想让它达到一个什么样的水准?

    希望人们能够真诚的在这里带下去
    相遇彼此,不论是友情还是伙伴。
    传播多一些「善」意,不做恶。

     

    Arting365:作为一个初出茅庐的社交类app,现已获得比较好的反响,那对于用户,你们想说些什么呢?

    感谢你们任性的喜欢着我们。
    如果你在北京,欢迎面基,联系蛋蛋(微信号LL-spcae1001),中午管饭。
    插播广告,「平行世界」安卓版已经在各大商店上线,设计非常惊艳,还望大家喜欢。

     

    彩蛋来了!高颜值的【平行世界】小伙伴们!

     

     附录(转自ui.cn):

    App设计思路

    1、努力体现出人->人的直接联系,而非人->app->人。

    2、创作与探索两大功能以一种渐进方式进行联系。(就像建筑中室内室外空间需要入口进行过渡)

    3、可扩展性的UI设计

    这其中最大的痛苦就是采用非标准交互带来问题。比如

    1、横向滚动导致内容密度低

    2、横向滚动与进入下一级目录的动效过于相似

    3、探索流和订阅流的矛盾关系

    4、近似色如何表现出合理的层级质感

    注册页:选用城市的黑白照片配黄色按钮(阴沉世界中的光...)

    Profile页

    ICON:ios8的扁平风格(其实是画不出复杂的矢量图...)

    空隙时间做的一套黄历签

    最后奉上元祖版本… 为了实现这个,真是夸过了很多坑。(大鱼海棠今年终于上了...唉)

     

     

    yuki

    Arting365编辑 | 怀抱少女心的天平姑娘 不文艺不清新 秉持细节改变生活

    评论 - 1条回复
    • 像星星一样沉默 • 9个月前

      体验了一段时间,很在意“自我”的形式。核心不明朗,功能有限。

    扫进你口袋
    微信搜索Arting365design 或 扫描二维码

    推荐阅读

    © 2016 Arting365 Corporation, All right reserved / 沪ICP备05004653号