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设计

3ds Max&VRay 打造休闲客厅

贡献者: wenne 来源: 时间:8年前 热度:

效果图

 

教程思路:
         1. 场景建模
         2. 材质纹理
         3. 场景照明
         4. 渲染设置
         5. 后期制作  

  现在我的这个场景只有有高高的天花板和大窗户,而我想表达一个阳光明媚的客厅场景,这是一个较低质量的草图渲染,如图所示。

 

图 1

1 . 场景建模
          建模阶段很容易,将场景中用到的模型全部创建出来,因为方法比较简单,很多教程都有介绍,这里我就不具体介绍如何创建模型,结果如图所示。 

  

图 2

图 3



 


  

 2 . 材质纹理
          每一种材质我基本都使用了漫反射,凹凸和反射地图,有时候,如果材质比较复杂,我会使用的混合材质。这里有一些场景中使用的材质设置:


图 4

图 5

图 6

图 7

而一些人要求设置的木地板地图

图 8

 3 . 场景照明
          像我之前说的那样,在开始的教程中,我使用了 VRay 阳光、VRay 穹顶灯和 HDRI 模拟照明环境,并且使用了 VRay 的物理相机,这样可以有更多的方法控制场景中的灯光

         VRay 太阳的设置:


图 9


        这是 HDRI,我用来照明的场景:


图 10

VRay 穹顶灯设置  


图 11

 

VRay 的物理相机设置:


图 12

如果你看到阳光从窗口照射进来,那么你会注意到有一个树的影子,我这样做是在呈现一个更有趣的的照明 / 阴影效果,这一点更漂亮,不只是简单的模拟一个普通的阳光照射场景。 

在这个图片中,你可以看到树的位置: 


图 13



在场景中的两个灯,我使用两个相同设置的光度学灯光,这是它的设置:


图 14

   4. 渲染设置
          这是渲染设置,有些人问我为什么使用高渲染而设置比较低,这是因为在有限的时间里,你可以有相同的质量和较低的渲染设置,如图所示: 

  

图 15

图 16


 


  5 . 后期制作
          需要渲染出 Ao 贴图,在 Adobe Photoshop 中,添加到您的最终渲染层之上,并在混合模式选项中,选择叠加模式,调整图像的不透明度。

          在 Adobe Photoshop 的曲线编辑器中,我做了一些色彩校正,可以对 RGB 通道单独调整。

          为了让一些细节更加明显,我使用智能锐化滤镜调整一些细节。

          重复渲染层增加发光效果,并添加了高斯模糊滤镜,改变混合模式为颜色减淡,并改变不透明度为 30%,完成合并之后,我添加了一个镜头校正滤镜调整一下色差,最终结果如图所示。 



图 17



 



















 

wenne

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